Clase de Personaje: Pirata

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Clase de Personaje: Pirata

Notapor Kokuro » Jue, 19 Jul 2012 00:41

PIRATA
Requisitos: Destreza 14, Constitución 10
Característica Principal: Destreza
Dado de Golpe: 1D6
Nivel Máximo: Ninguno
Los Piratas son los habitantes por excelencia de las islas que toman su mismo nombre situadas al Suroeste de Valion. No son escasas las narraciones que hablan de estos genuinos personajes tan envidiados como temidos. Son conocidos por su capacidad de acumular tesoros así como por su crueldad y sus capacidades de navegación. Grandes bebedores, no menos valientes y amantes de una noche, surcan los nueve mares atracando desde Esmeril hasta el lejano Losang, sembrando el terror allí donde llegan.
Viven fuera de la ley, solo atados a un extravagante código de normas que ellos mismos crearon para la mar. No deben lealtad a nadie salvo a su capitán y a su barco, sin duda, la cosa más sagrada para ellos. Rara vez rinden culto a algún dios, pero los pocos que lo hacen suelen hacerlo a Leviatán. Se les conoce como personas muy supersticiosas como buenos hombres de mar.
Luchadores por naturaleza, suelen portar grandes cuchillos o hachas en sus travesías y evitan las armas de proyectiles por su poca fiabilidad en alta mar. Solo se protegen con armaduras ligeras o de cuero, puesto que, a bordo de un barco, no es raro caer a la mar, y lo último que necesitan en un peso que los tire hacia abajo y los arrastre a una muerte segura.
La clase Pirata tiene las mismas Tiradas de Salvación que las del Ladrón, pero Combate con la Tabla de ataque del explorador.
Puntos de Experiencia, Nivel y Dados de Golpe:
0 1 (Limpiacubiertas) 1
2000 2 (Grumete) 2
4000 3 (Vigía) 3
8000 4 (Marinero) 4
16.000 5 (Lobo de Mar) 5
32.500 6 (Timonel) 6
65.000 7 (Contramaestre) 7
120.000 8 (Capitán) 8
240.000 9 (Negrero) 9
360.000 10 (Filibustero) +3 PG*
480.000 11 (Bucanero) +6 PG*
600.000 12 (Corsario) +9 PG*

*Se ignoran los modificadores de puntos por constitución

Habilidades Especiales de Pirata
Nivel Hurtar Escalar Muros
1 23 79
2 27 80
3 30 81
4 37 82
5 40 83
6 43 84
7 53 85
8 63 86
9 73 87
10 83 88
11 93 89
12 99 90


Habilidades Adicionales:
Maestro Navegante: A partir del 6º nivel, y cada 2 Niveles obtiene un +1 a sus tiradas en la Tabla de Condiciones del Viento en el Mar (pg 49 del reglamento) debido a su gran capacidad de aprovechar los vientos.
Dominio del mar y el Clima: A partir del 8º Nivel el personaje puede lanzar el hechizo Abrir las Aguas (Conjuro de clérigo de Nivel 6º) una vez al día. Al llegar al nivel 12 Puede lanzar el conjuro Control del Clima (Clérigo Nivel 7º) una vez al día.
Tierra a la Vista: El Pirata es capaz de rastrear en espacios abiertos con un resultado de 3+ en 1D6


Arma: Bracamante: Se trata de un enorme cuchillo de unos 40cm de hoja recta y con un solo filo que se redondea al llegar a la punta. Se trata de un arma para cortar, no para clavar y su particular forma equilibra el arma para facilitar el corte. Hace 1d6+1 de daño y pesa alrededor de 1kg


Espero que os guste, ultimamente me ha dado por repasarme mi videoteca del género de piratas y tenía ganas de hacer algo así
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Re: Clase de Personaje: Pirata

Notapor Jose J Rodriguez » Jue, 19 Jul 2012 11:24

Qué recuerdos de Conan haciendo de pirata con Bêlit. Aunque el cabrito era listo y dejaba que pilotasen el barco los demás.
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Re: Clase de Personaje: Pirata

Notapor levoayash » Dom, 22 Jul 2012 11:39

Buah, me ha gustado un monton tu pirata... lo único que no, los hechizos... en mis partidas, los piratas no tendran echizos extra en nivel 6º y 8º sino:

Maestria del Borracho (nivel 6º)
Con el tiempo, el pirata aprende a beneficiarse de los efectos del alcohol en su cuerpo, y en la falsa apariencia de debilidad que un borracho ofrece a un enemigo. Siempre que se encuentre beodo se beneficia de +1 en sus tiradas de Ataque, y sus enemigos suman 1 a su CA por menospreciar la percepción del pirata borracho. Sin embargo, en este estado no se apunta tan bien de lejos, por lo que recibe un -1 a las tiradas de Ataque de armas a distancia.

EMBORRACHARSE
Para emborracharse, un AJ debe beber durante al menos 12 turnos (2 minutos) y fallar una tirada de CON (sumándole el bonus de CON). Por cada turno consecutivo a partir del 12º se aplica un -1 a esta tirada. (por lo que es más facil cada vez emborracharse).

Juego Sucio (nivel 8º)
El pirata es un jugador sucio cuando se trata de "jugar" a matar a otro... arrojan arena a los ojos, ciegan aprovechando un reflejo, golpean la entrepierna... una vez al día por cada 5 niveles que tenga, puede usar su Juego Sucio contra un enemigo para sumar 2 a su CA y -2 al Ataque durante el siguiente asalto si fallan una TS contra Aliento de Dragon. De conseguir la TS el penalizador será la mitad (+1 a la CA y -1 a las tiradas de Ataque)

Así a bote pronto, a ver si os gusta...
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Re: Clase de Personaje: Pirata

Notapor Jose J Rodriguez » Lun, 23 Jul 2012 11:17

Para emborracharse, un AJ debe beber durante al menos 12 turnos (2 minutos)


1 turno son 10 minutos. ¿No querrás decir 12 asaltos?
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Re: Clase de Personaje: Pirata

Notapor levoayash » Lun, 23 Jul 2012 18:43

Jose J Rodriguez escribió:
Para emborracharse, un AJ debe beber durante al menos 12 turnos (2 minutos)


1 turno son 10 minutos. ¿No querrás decir 12 asaltos?


Pues si, pero como he descubierto ahora, no se puede editar los mensajes jejeje (estooo..... por qué no se puede??) Esas reglas las hice mientras escribia, habría que trabajarlas un poco, pero sí, son asaltos. Además, tampoco especifico la duración de la Borrachera, que podría ser aproximadamente de un 6 Turnos (1 hora) menos el bonificador de CON, así a bote pronto.
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