Magos y pérdida de conjuros.

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Magos y pérdida de conjuros.

Notapor dadoamarillo » Dom, 06 May 2012 20:10

Buenas a todos, una preguntilla, ¿como tratais vosotros el tema de cuando golpean a un mago que está ejecutando un conjuro?
Según entiendo en el manual, si un mago está preparando un conjuro, pero un enemigo consigue atacarle antes, el mago perdería el conjuro... De momento estamos jugando así. Y bueno, veo que si los personajes son rápidos y sacan buenas tiradas de iniciativa, no tienen problema con el mago de turno si lo pillan medianamente despistado...

Que sistema usais en estos casos?

Saludos.
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Re: Magos y pérdida de conjuros.

Notapor Klay » Lun, 07 May 2012 08:39

El sistema es proteger al mago en la retaguardia y hacer ver a los jugadores que no es tan sencillo acertarle, con penalizadores oportunos.
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Re: Magos y pérdida de conjuros.

Notapor Golem » Lun, 07 May 2012 13:52

Hola a todos!
Y como regla de la casa puedes pedirle al mago una tirada de Inteligencia para que sea capaz de mantener la concentracion a pesar del daño recivido. Si lo supera no pasa nada. Basicamente la tirada de concentracion de otros juegos.

Taluegolucas!
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Re: Magos y pérdida de conjuros.

Notapor elPaladinDeDargor » Lun, 07 May 2012 16:08

En el mismo sentido ¿Cuanto tiempo hacen ustedes que les tome al mago la preparación para lanzar un hechizo?

Al final del Round/Asalto o según el orden de turnos.

Saludos
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Re: Magos y pérdida de conjuros.

Notapor dadoamarillo » Lun, 07 May 2012 20:30

Cuando jugaba a AD&D, permitía una tirada al mago, pero no de inteligencia, sino de Constitución, para ver si realmente podía soportar el dolor y ejecutar el conjuro.

Evidentemente lo de la retaguardia y estar protegido es lo más apropiado y lógico, pero hay situaciones en las que le pillan al mago en bragas...

En el mismo sentido ¿Cuanto tiempo hacen ustedes que les tome al mago la preparación para lanzar un hechizo?

En mi caso, al no haber diferencias tampoco en las iniciativas de las armas, pues lo hago cuando les toca según la iniciativa.

La verdad es que me parece un debate interesante el tema. Y tiene su importancia. Teniendo en cuenta que por ejemplo, un mago puede lanzar un conjuro de desintegrar, que NO permite tirada de salvación, es de justicia que pueda perder el conjuro recibiendo un ataque en el momento que lo lanza si su adversario es más rápido.
Y evidentemente, el asunto hay que verlo desde el lado de los malos, y desde el lado de los personajes...

Saludos.
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Re: Magos y pérdida de conjuros.

Notapor yop » Dom, 13 May 2012 02:36

Yo siempre he pensado que cuando se juega a retroclones, hay que saber mantener las reglas tal y como eran, pues de lo contrario la cosa no tiene sentido.

Como dicen por ahí, el truco está en defender al hechicero a toda costa, o de lo contrário el conjuro se perderá irremisiblemente.
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