identificar objetos magicos

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Re: identificar objetos magicos

Notapor yop » Lun, 13 Dic 2010 21:03

De hecho, es mucho más divertido tal y cómo lo plentea ese conjuro, que saberlo todo al pié de la letra. Los objetos mágicos son eso, mágicos, con tod el misterio que eso conlleva.
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Re: identificar objetos magicos

Notapor lordrommer » Lun, 13 Dic 2010 23:07

Pa gustos, colores.

Si yo como jugador me junto con 3 espadas magicas ( +2, +1 que avisa de dragones cercanos, +3 contra malvados ) una piedra de +-1 a CA y un anillo que te permite volar si dices la palabra de activacion) imagina lo divertido que te va a resultar saber qeu tienes 5 objetos magicos pero no saber que espada utilizar, (mas aun si pagaste porque te "identificaran" la que etas utilizando ahora , tambien magica pero vete tu a saber si es la qeu te interesa.... ¿vas a ir probandolas ? pues suerte y paciencia) que leches da la piedra (esta si te la pones por lo menos funciona) ¿como averiguas que te mejora la CA si el master tira tras la pantalla? o para que sirve ese anillo (del qeu desconoces que hace al no saber la palabra de activacion).

Algunos objetos se descubren relativamente rapido, pero otros..... y si al final tienes que ir a que un poderoso mago te diga que hacen.... eso ya no tiene ni gracia... solo ralentiza.

Si juegas suficiente, al fonal siempre hay circunstancias donde no puedes lanzar el conjuro y los utilizas

Pero vamos, que como digo, para gustos colores. Que cada cual lo juegue a su forma que sera como mas se divierta y ese es el objetivo, divertirse con los amiguetes jugando una partidilla.
lordrommer
 
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Re: identificar objetos magicos

Notapor Roystone » Jue, 23 Dic 2010 09:05

Yo prefiero que los personajes traten de averiguar acerca de los objetos. Yo por ejemplo suelo dar descripciones detalladas de las armas que incluyen pistas de lo que hace. Y siempre queda el recurso de que tengan runas mágicas que se revelen bajo determinadas circunstancias. También pueden tener su nombre grabado, o el nombre del héroe que las encargó, o del artesano que lo hizo. Encontrar datos acerca de las objetos mágicos de una partida puede ser una aventura en si mismo.

Por ejemplo, una espada +1, +2 contra dragones puede ser una hoja plateada y brillante, de aspecto alargado. Con la empuñadura hecha en un hueso de dragón y graba al ácido con el nombre "Pierdewyrms".

Una varita puede tener su palabra de activación escrita en un idioma antiguo, o contener un acertijo para su activación.

De este modo todos los objetos son únicos y tienen encanto, pasan de ser "otra espada +1" a tener una historia propia.
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